被氪金毁灭的电子游戏,创意的起源,无耻的资本

电子游戏最初诞生于捍卫休息权,反资本主义剥削的黑客手中,但随着老板们把电子游戏变成产业,电子游戏就逐渐从纯粹的快乐提供者变成了吸金工具,或者说,折磨剥削玩家的工具。现在让我们一起看看这一切究竟是如何发生的吧。

资本主义辩护士们有个很无耻的说法是:老板们的财富来自创意。呵呵,真是颠倒黑白,事实上在电子游戏领域里,大部分游戏都是相互抄袭山寨的产物,真正的创意非常少见,而且绝大部分来自于独立游戏开发者和小工作室(这些小工作室虽然是公司形式,但实际上更接近于平等的社区,他们当中也有不少主动将使用的引擎技术开放,以造福其他开发者)。至于老板们,他们的“责任”是:收购小工作室,然后为了剥削玩家毁灭他们的作品,赶走老员工,最终毁灭工作室和游戏系列,顺便再雇佣一群哈巴狗把剽窃自老员工们的创意说成是老板自己的。

对于非单机玩家来说,这一切他们并不熟悉。那么,就先看看电子游戏是如何起源的吧:1962年,包括史帝芬·羅素在內的一班學生,於麻省理工學院裏在當時的一部新電腦DEC PDP-1中寫了一個名為《宇宙战争》(Spacewar!)的遊戲。該遊戲讓兩名玩家對戰,它們各自控制一架可發射飛彈的太空飛行器,而畫面中央則有個為飛行器帶來巨大危險的黑洞。這遊戲最終在新DEC電腦上發佈,及在隨後早期的互聯網上發售。《宇宙战争》被認為是第一個廣為流傳及具影響力的電子遊戲。

很明显,电子游戏起源于黑客们的创意,这时候老板们还没入局呢。当然,老板们看到捞钱的机会之后,自然是不会放过的,雅达利就是美国最早的电子游戏公司之一。

但是呢,资本进入之后,事情就开始变味了,而雅达利也成功制造出了游戏史上最著名的一次大萧条事件:「埋葬游戏卡带」事件直接导致了一场 30 年前电子游戏行业的大地震,间接影响是当时整个游戏产业元气大伤,规模缩水 90% 以上。此后多年里整个欧美电子游戏产业一蹶不振,直到数年前微软 xbox 诞生。

客观来说,《E.T 外星人》这款游戏并非一无是处,甚至能从中看出一些在今天都极其流行的沙盒游戏的影子。但是游戏在剧情上的匮乏,画面的诡异,而且几乎与电影原作毫无联系最终决定了这是一款烂作。

Classic Gaming 网站的 Fragmaster 评价道游戏过程「无限重复、毫无常理」。对于大部分玩过这款游戏的人来说,就是一个看着 ET 不断掉到井里然后缓慢悬浮出来,再进入另一个同样的画面继续寻找零件的过程。很少有玩家有耐心一遍遍重复这些游戏步骤,即便有心通关也需要忍受一次次相同的痛苦流程。

借助雅达利强大的品牌和渠道,这款游戏最终还是销售了 150 万套,不过雅达利却为这款游戏制作了制作了上千万套的卡带。

诡异的事情来了,这些卡带在一夜之间突然全都消失了,自此成为一个未解之谜。直到今年 4 月,这个 30 多年的未解之谜终于解开:那些销售不出去的卡带最终被碾碎,然后被雅达利用 20 辆卡车悄悄掩埋到了位于德州的垃圾填埋场。

这款游戏带来的巨额亏损最终成了让如日中天的雅达利走向沉沦的导火索。1983 年,雅达利宣布亏损额超过 5 亿美元,这对当时整个游戏产业造成了巨大的冲击,大量游戏公司走向破产,数年时间内美国游戏产业的规模缩减了 90% 以上。

雅达利的 2600 火了,电子游戏产业也火了,很多人看到了新的致富之道——制作电子游戏。大量没有任何游戏开发经验的新手开始负责游戏的开发,而游戏的开发商也并不在意游戏的质量和员工的水平,只要能把游戏做出来制成卡带卖出去就好,目的只为捞一笔。

来源:《E.T 外星人》如何引发游戏史上的大萧条

老板们为了攫取财富,疯狂投机欺诈赌博,最终造成了北美游戏领域的大崩溃,典型的经济危机爆发过程啊。而几十年后,华尔街的金融寡头们又用相同的手段造成了席卷世界的金融海啸,呵呵,历史的轮回。哦,对了,雅达利和用类似手段胡做非为的都是美国公司,所谓的“欧美国家有契约精神”不过是骗傻子的狗屁罢了。现在的游戏公司没法用雅达利的手段去坑骗玩家,因为现在是互联网时代,玩家想要了解游戏非常容易,即便如此,老板们还是使用游戏水军(五毛狗)去欺诈玩家。

游戏公司雇佣五毛狗刷好评事件:Metacritic是国外的一个综合评论网站,他们收集评论的范围有点广,从电影电视到游戏评论无所不包。而用户对作品的评分也是他们收集的目标,虽然这种评分远没有媒体的综评权威。

但是近日,育碧大作《刺客信条:起源》(PS4版)的用户评分页面下却出现了大量重复虚假的用户评论,这些用户评价拥有同一个模式的评价语句,随机的英文数字组合用户名,全部给出满分评价,而且这些僵尸号的评分历史中都只有这一篇。

来源:《刺客信条:起源》被僵尸号狂刷好评 育碧也雇水军?

在这个信用缺失的社会,我们总能看到各种欺骗。近日有媒体发现微软的Windows 10应用商店也存在刷好评现象,一款国产山寨游戏通过刷好评挤上了微软应用商店首页热门推荐。

不管是软件应用商店还是各类电商网站没谁能逃离刷评价的坑,比如微软应用商店这次把山寨应用推向首页。无利不起早,刷评价自然都是为了能够获得更好的排名或者受到推荐等等,不论是靠前的排名还是推荐都能获得更多下载。

来源:刷好评无处不在!连Windows 10应用商店也沦陷

Insel工作室涉嫌向员工施压,迫使员工在Steam上给自己公司的游戏刷好评。此事遭曝以后Valve立刻下架了Insel工作室在Steam上的所有游戏。

随后他鼓励员工们在Stema上购买一份《荒野破坏者》并留下好评。如果有人表达保守态度,他就要求“私下谈谈”。(标准的无耻资本家嘴脸)

来源:游戏公司派员工刷Steam好评 旗下所有游戏被下架(Valve迄今为止都没上市,Gaben还是保有一些作为游戏开发者的底线的,没有完全沦为为了攫取财富不择手段的商人。否则,steam这个玩家最后的净土早就沦陷了。)

然后让我们看看FPS联机模式的老祖宗吧:《半条命》的一些遊戲模組也十分流行,例如反恐精英(Counter-Strike,通常简称CS)。「半条命」是普遍通行於中國大陸的稱法,此译名如今也为代理商所接受。在台灣香港稱此遊戲為「戰慄時空」 。著名的遊戲模組Counter-Strike在大陸及港台則分别被稱為「反恐精英」和「絕對武力」。

来源:半条命wiki

絕對武力》(英语:Counter-Strike,中国大陆译作“反恐精英”,港台译作“絕對武力”)是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發[1]

来源:反恐精英wiki

是不是很意外?CS最早是半条命的mod?事实就是如此,而且在当时Valve也只是个小工作室。顺便说一句,半条命系列都有中文配音哦,包括第一代。几乎所有的FPS网游和FPS单机的联机部分都至少部分的抄袭山寨了CS的设定和玩法,例如CF,CoD等。

还有一个被四处抄袭模仿的著名独立游戏:minecraft(我的世界):《我的世界》(英语:Minecraft,中国大陆译作“我的世界”,港台译作“当个创世神”)是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。

minecraft是支持mod的,可以说是世界上最流行最成功的独立游戏了,而且由于是用java开发的,所以天然支持跨平台,而不像大部分游戏被锁死在windows平台上。而这是由瑞典游戏设计师单人开发的哦。而那些老板们做了什么呢?无耻的抄袭他的创意,弄出迷你世界之类的山寨垃圾,呵呵。

最近有一个游戏非常流行,就是绝地求生,而其制作者蓝洞也是个小工作室。但是,绝地求生的游戏玩法并不是蓝洞原创的,而是起源于武装突袭2的一个mod,DayZ:DayZ is a multiplayer open world survival third-person shooter modification designed by Dean Hall for the 2009 tactical shooter video game ARMA 2 and its 2010 expansion pack, ARMA 2: Operation Arrowhead. (DayZ是由Dean Hall为2009年的战术射击游戏ARMA 2及其2010年发行的扩展包ARMA 2:Operation Arrowhead设计的多人开放世界生存第三人称射击游戏模组。)来源:DayZ (mod)wiki

看看,又是一分钱不拿的mod开发者提供的创意。mod社区一直以来都是共产主义的,modder爱好开发mod,也爱好分享mod提供的快乐,但是,无耻的老板们,想要把mod变成他们的吸金工具:

不过近期一桩《上古卷轴5:天际》付费MOD涉嫌剽窃事件引起了人们反思,这种利益驱赶化MOD制作可能长久下去并不能引导创新,一部分人可能更喜欢复刻先前作品,然后改头换面出售。

因为有消息称,Mod制作人推出了《上古卷轴5:天际》钓鱼Mod,并在Steam创意工坊上出售。之后,另一Mod制作者Fore“闯”进了,声称Chesko未经允许使用了其制作的角色闲置动画,并对Chesko这种盗用他人成果进行牟利的行为表示谴责。

而Chesko则解释称,其事先曾向Valve咨询过自己的Mod需要下载其他内容的问题,Valve给出的答复则是“只要下载的内容是完全独立和免费的,就没有问题。”

看看淘宝卖MOD的乱象就知道这么做会有什么后果了,mod的制作本意就是分享,收费只能是倒行逆施,弊大于利,等到时候都没人愿意分享的时候就好玩了,非得逼走一大批人才舒服么。

来源:《上古卷轴5:天际》付费MOD涉嫌剽窃下架 Steam开放模式或不可取

同时市场上开始出现了一些严重的抄袭Mod,有些是对他人的免费Mod进行调整后上架收费,有些甚至直接窃取他人的Mod。

据统计当天共有超过40个Mod遇到了类似的情况,很多作者怕有人不经允许就擅自使用自己的Mod并从中获利,将自己的免费Mod收回,这无疑对所有人都是无宜的,但是这些作者更不想看到和自己持不同观点的人拿着自己的劳动成果去赚钱。

一款名为“Midas Magic”的魔法Mod,在推出了付费版的同时在原有的免费版里也动了手脚。在玩家使用这些魔法时有一定几率会出现广告,让很多人啼笑皆非。

多数玩家认为Mod的本意是Modifycation,玩家去修改游戏是因为原有的游戏有很多不足,而这本身是厂商的失误。玩家自愿的修补这些不足,提升游戏的品质,厂商非但不付给这些人酬劳,还要从他们那里抽取75%的酬劳,实在是不可理喻。

而且天际之所以销量如此之高,本身就和Mod的存在有着不可分割的关系。纵使天际的确是一款优秀的游戏,但使得它与众不同且时至今日依然保持活力的却是这些Mod作者。没错,没有天际这款游戏就不会有这些Mod。但是这些Mod作者都购买了游戏,但并没有从自己的Mod中获利,可天际却因为这些Mod增加了不少销量。

换句话说,Bethesta和Valve在此之前已经从Mod和这些Mod作者身上获得了足够多的额外利益了,而如今竟然反过来声称自己应得到Mod收入75%。

有些人认为25%的收入总比没有收入好,但多数的Mod作者从制作Mod开始就没有把收入看重,他们即使得不到收入也不希望让Bethesta和Valve从自己身上刮取利益。对于他们来说接受玩家的资助比收费Mod来的更加心安理得而收入可能更多。

这时人们已经不是在计较收入的多少或者收费模式的好坏了。25%的收入分配和所谓8%的玩家比例更让他们觉得Bethesta和Valve根本没有尊重Mod作者和玩家,这其实是人们所最不能容忍的。

在介绍中,作者解释说,整个Mod界是一个整体,从精神层面上讲,Mod作者都有同样的爱好和分享精神;从物质层面上讲,每个作者的Mod作品中都包含其他的Mod或者需要其他Mod的支持。脱离了整体每个作者都无法生存,同时每个作者的离开都会使整个Mod界受到伤害。所以该作者希望能够通过这种形式让Mod界重新团结起来。

由于其特殊的性质,大多数的Mod在制作时是需要利用其他作者的Mod作为支持的。如果这些原Mod是收费的,那么再次制作的Mod就有了成本,如果用到较多的Mod,那么成本将会很高。

这时作者必然会尽量少的利用其他人的Mod,这样最终的作品必然是作者预想的缩水版,作者出于节省成本的考量必须会使作品的品质有所下降。而如果作者想采用免费的Mod作为支持,那么由于处于不同的立场和价值观,可能根本不会得到原作者的同意。

来源:谁坑死了游戏的Mod收费模式?

接下来说一个悲剧的游戏系列吧:植物大战僵尸系列。初代植物大战僵尸由小工作室popcap开发,发行之后风靡全球,是个优秀的作品:《植物大战僵尸》(英语:Plants vs. Zombies)是一款塔防游戏,由宝开游戏WindowsMac OS Xxbox 360iOS系统开发[6]

宝开的开发套件造福了公司之外的开发者,Tweeler是一个为这些独立游戏开发者专门提供服务的网站,包含了很多用TuxCap移植到LinuxMac OS X的游戏。2011年7月,寶開遊戲被美商藝電以7.5億美元收購。

来源:寶開遊戲wiki

被EA收购,呵呵,EA这家美国企鹅的破事我后面会说,先看看植物大战僵尸2到底是个怎样的垃圾吧:

被难住的不只小斯一个人,知名游戏评论人蔡令洪告诉北京商报记者,中文版《植物大战僵尸2》的难度是英文版的3倍,80%的玩家在玩到第六关就要付费购买道具才能进入下一关。

中国版《植物大战僵尸2》与英文版的不同之处还体现在内购的价格上,例如在英文版中,植物“寒冰射手”售价18元人民币,而在中文版中,“寒冰射手”却需要用“钻石”兑换,价值400颗钻石。这相当于花费人民币40元。另外,在英文版中免费的植物“双重射手”,在中文版中需要花费人民币约10元来购买。蔡令洪透露,游戏里所有内购的价格加起来,中文版是英文版的一倍。“难度增加以后就能更好地设置付费点。”当乐网CEO肖永泉如是说。

来源:植物大战僵尸2中国水土不服:为圈钱难度翻3倍

很快就有玩家发现,与英文版相比,中文版要“贪婪”很多。首先在植物方面,英文版需要道具购买的植物为6款,包括“倭瓜”,“寒冰射手”、“辣椒”等,在游戏过程中玩家可以通过自己的努力赢得特殊植物。可是,在中文版中需要购买的植物变成了增加到了13款,“玉米投手”、“椰子加农炮”、“闪电芦苇”这些英文版中免费的植物,在中文版里都需要花钱购买。因此,网友也直白地批评,这款游戏如今“想钱想疯了”。

不仅免费植物的数量变少,更可恶的是,中文版的植物价格也比英文版高出数倍。在英文版中,购买“寒冰射手”售价18元人民币。而在中文版中,“寒冰射手”却需要用“钻石”兑换,价值400颗钻石。这相当于花费人民币40元。另外,在英文版中免费的双重射手,在中文版中折合人民币也需要10元购买。

另外,中文版对关卡各个僵尸的种类也被进行了更改,这使得游戏难度大大增加,于是有玩家在App Store中评论道:“不买钻石的话连第一章都过不去。

来源:“植物大战僵尸2 “暴难被指坑钱游戏玩家恶评如潮

植物大战僵尸1告诉我游戏可以怎么设计的有趣,僵尸2告诉我游戏可以如何坑钱。金手指这样的无敌功能就如同 射击游戏子弹自动射不用换弹夹,三国杀有钱的可以人民币 无桃 死而复活,QQ想聊天得看一分钟视频广告 这种异想天开的恐怖坑人设计。植物2开创了有钱人可以把打僵尸变成切僵尸游戏!

新出的关卡就是一帮废物和不懂游戏的sb开发出的垃圾。

来源:关于植物大战僵尸2:奇妙时空之旅 Plants vs. Zombies 2: It’s About Time的评论(407)

面对恶评,制作公司大中国区负责人回应称这是免费与收费之间的平衡问题,只要玩家游戏技巧高、花费时间多就无需付费。[11]最终,宝开在中国区新版本中降低了游戏难度,但是,自从1.2.0未来世界(Far Future)版本推出进阶系统之后,游戏整体的难度又再次增加。在1.4.0版,又推出4阶植物。完全丧失游戏乐趣。2016年初,又推出PvP模式(国际版在2018年3月推出)。变得越来越不像塔防游戏,游戏变成了网路游戏。2016年7月,进行1.8.0改版,但3大挑战副本都没有出现在该版本,并且新增潘妮小店,但与之前版本相比,更难获得碎片。[17]

来源:植物大战僵尸2:奇妙时空之旅wiki

EA的老板们彻底把植物大战僵尸2毁掉了。至于他们为什么不敢在英文世界这么做,因为英文世界的玩家们太不好惹了,特别是那些社会主义玩家,哈哈。

接下来看看EA最新的破事吧:

日前,EA的《星战前线2》刚一上线就收获了玩家们的海量抱怨,因为这款60美元正价的游戏中,氪金机制突破玩家认知的新高:如果纯练大约需要4500小时,不吃不喝187.5天,也就是半年;或者你是土豪大佬,花2100美元直接解锁也行。在此之后,官方在Reddit上对一位玩家的回复“我们这么设计是为了你们更有成就感和自豪感”更是创下Reddit的Downvote纪录,超过68万的Diss使EA正式面临一场巨大的公关危机。

虽然EA及时作出反应,在发售日当天关闭了氪金系统,但同时又暗搓搓地在下调获取英雄所需经验的同时,将玩家的结算经验也一并缩水,这使得更多人加入了痛骂EA的行列之中。据说在投资人电话会议上,EA首席财务官已经遭到了多名分析师的追问以及来自投资人的正式质询,而Metacritic上仅为0.9的玩家评价,看起来已经是有“无力回天”的感觉了。

将游戏内的付费购买行为称之为“微交易”,是近几年才兴起的学术名词,我们可能更习惯称之为“内购”。事实上,早在2010年之前,当F2P(Free to Play)游戏尚未形成热潮时,这种游戏内购买行为就已经在当时的Flash游戏和页游上初露端倪。

长期以来,人们认为微交易只能被应用于免费的游戏本体,因为其本质上来讲是希望玩家花钱购买额外的内容——但是慢慢地,游戏开发商发现,当玩家在游戏中面临超出预期的困境或挫折时,如果他们还没有达到放弃游戏的程度,就会非常渴望获得来自游戏系统之外的帮助。上面提到的DDA系统,其作用就是在最合适的时候,为玩家竖起一座坡度陡峭的“难度之墙”,促使和引导他们去寻求脱离游戏本身的解决办法。(为了强迫玩家氪金,故意提升难度折磨玩家,无耻。)

来源:在EA《星战前线2》事件的背后,有一套成熟的“动态调整系统”在悄然运作

近日EA出品的大作《星球大战:战争前线2》陷入了麻烦。因为过于开箱机制设计不合理,过于氪金,收到了大量的玩家吐槽,还被有关部门盯上了。

据外媒Eurogamer报道,比利时游戏委员会最近正在调查如《星球大战:前线2》或《守望先锋》等游戏作品的开箱系统,判断此类内容是否属于赌博范畴。该委员会负责人Peter Naessens表示,一旦游戏被判定含有赌博元素并且未经游戏委员会许可,它将有可能会被直接下架。

抽卡制是目前大多数手游(包括部分端游)主要采用的付费机制,游戏可以免费玩,但是如果想获得强力稀有的道具或角色,就必须要去抽卡或是开箱,需要花费游戏代币或现金充值。因为一些稀有角色获取率非常低,也就有了各种土豪玩家氪下重金只求一卡的新闻。

普遍认为这一机制起源于日本,同时日本也是抽卡泛滥的重灾区。

花钱去买一个不确定的可能性,从这个角度来看,抽卡似乎完美的切合了关于赌博的所有定义。(抽卡就是赌博,而赌博的本质就是抢劫,这点连新自由主义辩护士们都不敢否认。)

来源:《星球大战:前线2》因太氪被调查,抽卡游戏离赌博还有多远?

新自由主义哈巴狗们鼓吹“自由市场”,“自由竞争”,事实是资本主义下的市场是劣币驱逐良币的,良心工作室westwood开发了大名鼎鼎的红色警戒系列,却落得个被解散的下场;辐射系列创造者,缔造欧美RPG传奇的工作室Black Isle,最终也被解散,而EA这种美国企鹅却垄断了大批3A游戏系列。杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸啊!这些无耻的老板们拿着剥削掠夺抢劫欺诈得来的贼赃,把游戏变成了吸金工具,无耻的折磨玩家,毁灭整个游戏领域,当游戏领域被彻底毁灭之后,他们又会去毁灭其他领域,直到毁灭一切为止。