熟悉我的读者大概知道我是个游戏迷,而我今天就要聊聊游戏。但是,我要聊的不是游戏本身,而是游戏背后的阴谋。
如果你是个游戏玩家,而且和我一样热爱PC游戏的话,你会发现一点:随着时间的推移,游戏配置要求越来越高,体积越来越大,而玩家也不得不为了玩到想玩的游戏而付出高价购买高配硬件,特别是CPU和显卡。
有人说:那有什么奇怪的?现在的游戏画面越来越漂亮,效果越来越逼真,那么对硬件的要求肯定越来越高呀!
哈哈哈哈哈,游戏公司的老板和硬件公司的老板最喜欢的就是你这种小白了。游戏画面越来越漂亮,不错;对硬件的要求越来越高,也不错。但是,问题在于,游戏本身可是有一个关键的东西,叫做优化。这么说吧,如果不进行任何优化,十年前的画面水平都能干倒今天最高配置的显卡!具体例子?仙剑奇侠传6最开始发售的时候,那可是连当时NV的顶级显卡TITIAN都干倒了的,为此得来外号“泰坦陨落”。
游戏优化的具体原理我就不介绍了,简单来说就是在不影响玩家看到的游戏效果的前提下节省使用的资源,而要做到这一点,需要游戏公司本身的工作和显卡厂商的配合。
可是,优化是需要花钱的啊。想当年孤岛危机震撼了整个游戏界,可这游戏的优化是非常出色的,当年成为显卡危机,那的确是当时的显卡性能没跟上。但是呢,孤岛危机的开发者为了进行优化,那是额外花费了几乎能再开发一个和孤岛危机一样规模游戏的钱。但请注意,对于大公司来说,他们出这笔钱是一点都不困难的,而小公司和独立开发者虽然出不了,但他们本身也大都开发不起顶级画面的游戏,而没有了画质这一最吃配置的元素,游戏本身的配置要求也就不会有多高了。也就是说,游戏开发本身的技术和金钱壁垒,决定了大型顶级画质游戏不会多,而且能负担起开发成本的公司也不会是多数,无论游戏市场竞争再怎么激烈,再怎么自由,在开发成本大幅下降以前,玩家的选择不会多的。
判断一个游戏的质量,优化一直以来是重要标准之一。毕竟,没人喜欢一个画面顶尖但是走一步就卡死的游戏,对吧?而玩家对优化的要求,一直以来都是不低的,特别是对大作。
但是,近几年来,大作优化普遍越来越糟糕,有各种卡顿BUG的刺客信条大革命,有烂到被迫回炉的蝙蝠侠阿卡姆骑士,而像当年孤岛危机那样,真正靠着本身画质击败硬件的作品,再也没有了。
前面已经说过了,不是因为没钱,那是因为什么呢?
因为利润!
对于游戏公司来说,虽然他们不缺优化的钱,但是,优化终究是要出钱的,出的钱越多,利润就越少。所以,为什么不在不彻底激怒玩家的范围内,尽可能的减少优化投入呢?
对于显卡公司来说,作为购买主力之一的玩家一个显卡用N年,绝对不是什么好事,要想多赚钱,必须让玩家勤换显卡。但如果在显卡本身动手脚,很容易被指责质量问题,那么更好的办法是什么呢?
于是,显卡公司的老板找到游戏公司:
显卡公司老板:我们想要玩家勤换显卡,但是在显卡本身动手太明显了,所以我们想要和你们谈下生意,我们相信你们会喜欢这笔生意的。
游戏公司老板:哦?什么样的生意?
显卡公司老板:很简单,你们的游戏优化差一点。
游戏公司老板:啊,我明白了。(微笑)
显卡公司老板:(微笑)看来你们是答应了。
CPU购买主力不是玩家,不过同理,CPU公司老板也乐见游戏优化差。
后来硬盘公司的老板也找来了:我有个建议,你们的游戏在硬盘使用上面的优化也差一点,我们还在发愁如何增加固态硬盘的销量呢…..
结果就是,游戏优化?渣了!游戏公司?赚了!硬件商的钱包?厚了!只有可怜的玩家们,为了玩到自己心爱的游戏,不得不耗尽血本啊!什么顾客是上帝,那是骗人的,玩家们不过是游戏公司和硬件商的提款机而已!
不过,这还不是最无耻的呢。
“什么,这还不是最无耻的?”是的,最无耻的那位,下一篇文章我会好好聊聊的。
最后,请诸位思考一下:玩家们该如何做才能改变被当成提款机的命运?